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京都橘とガンダム

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京都橘に感じる既成概念を揺さぶられる感覚、 この感覚を前回味わったのは約40年前のガンダムだった件w マーチングバンドと言えば、整然と行進、比較的派手な制服、振り付けは楽器を左右に振る・軽いステップ程度、軍隊っぽい、というイメージだった……京都橘高校を見るまでは。 京都橘高校吹奏楽部のマーチングは、大袈裟に言えば、マーチングバンドの歴史・概念を変える存在になる気がする。僕が気づいてないだけで、マーチングバンド界隈では常識で、他にも同じようなバンドがあって、どんどん、こういう、ダンシングマーチングバンド(?)が生まれているのかもだけどw 左右に揺れて弾んで進んでくる動画を初めてみた時に感じた「何コレ!?」的な衝撃。こんなマーチングバンド見た事ない。振り付けはほとんどダンスの域。イメージで近い存在をあげれば、楽器を演奏するリオのカーニバル。 オレンジのミニスカートの衣装には軍隊っぽい印象は皆無。従来のどこか堅苦しいイメージもあるマーチングバンドとは全然違う、エンタテイメントショーと呼びたくなるパフォーマンスは、繰り返し見てもなぜか飽きない。 僕が体験した範囲内で言えば、こんな風に自分の裡なる概念を揺さぶられる感覚を味わうのは、15歳の頃のガンダム以来w ロボットアニメと言えば、正義・熱血の主人公、判りやすい敵(たいてい異星人)、ストーリーは基本1話完結でウルトラマンを踏襲、総じてどれも結局は「マジンガーZ」と同じようなモノなので10歳を過ぎたら見なくていい、というイメージだったのだが、ガンダム(ファーストガンダム)で根底から覆させられた。 その後のパトレイバー、攻殻機動隊、新世紀エヴァンゲリオンなども、ファーストガンダムの成功(映画のほどほどの成功、ガンプラの大成功)がなければ、なかったかもしれないのだ。 ファーストガンダムは、ロボットアニメの歴史・概念のみならず、日本のアニメ産業全体の歴史・概念・ビジネスモデルを変えたエポックメイキングだった事は、今では誰も否定できない。 約40年前、ガンダムの映画化が決まったあの頃に感じていた興奮・予感と同じようなものを、京都橘高校吹奏楽部のYouTube動画を見る度に感じる。 ※判った上で見ても、とてもマーチングバンドとは思えない何かがが近づいて来る!  と既成概念を揺さぶられる(18:55頃〜)

「機動戦士ガンダムNT」雑感

吉沢俊一 「機動戦士ガンダムNT」Amazon(レンタル400円) 53分頃におかっぱ娘が語るニュータイプとサイコフレームが形成する世界観、シリーズを貫くコレも台詞(言葉)で語られるとなんとなくB級トンデモ感。言葉で語ればそういう事なのかもしれないが、あの頃の僕(10代〜20前半の僕)が、STAR WARSのフォースとともにどこかで支えとしていたモノ、ファースト〜逆シャアまでの富野ガンダムでは画と様々に解釈できる意味ありげな台詞で語られたモノが、非常に安っぽく貶められた感じがしないでもない。その一方で、ココまで具体的に判りやすい言葉で語らないと伝わらないのが2010年代の有り様なのかも、と想像もする。 全体的にサイコフレームがツーマッチ。特に後半、今回の敵が出て来てからはあまりにも長時間発動していて逆に辟易。ストーリーとしては、どんなにベタでも主人公側が大ピンチになった最後の最後に発動するべき、と映画ファンとしてはオールドタイプの僕は思ってしまう。 ニュータイプとサイコフレームの世界観→死ぬのが怖くないという発想、実際に身を投じる展開には非常に違和感を感じた。それこそうまく言葉で説明できないが、かつてのアムロとシャアとララァの物語はそういう事ではなかった筈、と僕は思ってしまうのだが、富野さんはコレはコレであり、と思っているのだろうか…。 「宇宙」を「そら」ではなく「うちゅう」と言っていた。ユニコーンはどうだったっけ?

ガンダム50音かるた2022

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ガンダム50音かるた あ(7-5) 赤い彗星アズナブル  アッガイ滑るよ気をつけて   あなたが来るのが遅すぎた アムロいきます ガンダムで アムロいきます 戦場へ アムロ目覚めるニュータイプ あ(5-7-5) あえて言おう カスであると ギレン吠え アクシズで 再興計る ネオ・ジオン 憧れの なんでも知ってそうな女性(ひと) 脚なんて 飾りと言うのは 気にいらん あなたなら できるとセイラに おだてられ あの人に 僕は勝ちたいと アムロ吠え(字余り) あの人は わたしたちとは ちがうのよ  あの武器は 自分は見てない 部下悲鳴 あの武器も 当たらなければ 問題ない アムロとセイラ 小説版では 深い仲(字余り) アムロとの 違い認めて 恋終わり アルテイシア 言われなくても いい女 い イセリナの 父は地元の 有力者 い イセリナつぶやくガルマ様 い イセリナも出歩けば坊やに当たる い いかにも戦力不足でも ここまで来たらやるしかない い いますぐならねとマチルダさん みんなで一緒に記念写真フラグ立ち う 美しい ものが嫌いな 人がいて? う うろたえるな これは地球の 雷だ(字余り) う 宇宙(うちゅう)と書いて(そら)と読む う ウラガン壷には詳しくない え エネルギー ゲインが5倍 以上ある え エルランが スパイだったね テレビ版 え エリートは 地球に家を 持っている  え エルメスで サイコミュあやつる ララァ・スン  お 親父にも 一度もぶたれた 事がない お オデッサの 激闘のさなか マチルダ散り(字余り) お 鬼子です 言い切るセイラの 目に涙 お おふくろの 形見なんだと 指輪出し お 親父が熱中するわけだ お オムルを忘れちゃいやですよ お   オムル ジョブ・ジョン オスカー マーカー か ガンダムが サイド7で 大地に立つ か ガンダムは ザクと火力が だん違い か ガウ反転 ガルマ特攻 シャア嗤い か ガルマ散り 坊やだからさと シャア呟く か カムランは たがいの親が 決めた男性(ひと) か がんばれと 懐大きな ランバ・ラル か ガンタンク 映画版では ガンキャノン か 雷を 新兵器かと 宇宙育ち(そらそだち) か 雷は 間近で見ると 恐ろしい か カイ・シデン 名前の由来は 紫電改 か...

「Ready Player One」

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「Ready Player One」 この内容で140分はいかにも長い。 設定・ストーリーも疑問点だらけ。 疑問点を置き去りにするくらいのハイテンポで、 常に事態が進行中で90分程度で終わってくれれば大分マシだったかもしれないが…。 もし僕がリメイク(?)するなら、 「誰かがコードを変えてゲーム内の死=現実の死」という設定を作り、 コードを書き直す為には3つのアクセスキーが必要、といった展開で、 時限爆弾付きリアルタイム進行で75分〜90分で終わらせる。 着地点は「誰も現実には死なない平和なゲーム世界」への回帰。 このゲーム内世界は<人が想像した事は全て実現できる>といった説明が 冒頭のモノローグであるのだが、だとしたら、 3つの鍵を探す事は主人公たちにとってそんなに切実なの? なんでも実現できるならこのゲームをプレイするだけでも充分幸福なんじゃないの? という疑問点がさっそく浮かんでくる(最後まで曖昧なまま) 冒頭で<説明>しないで、とにかく主人公たちは何かを探しているらしい、 という展開で、鍵が主人公たちにとって何かしらもっと切実なモノとだった、 というストーリーだったらどうだろう、 なんて事を鑑賞中に夢想してしまっう程に無駄に長い。 途中で何度も飽きて来る瞬間がある。 ゲームの世界でのみ生き生きとしていた青年が現実の魅力に目覚める、という根幹。 エンタメ作品としてはこの方向性に行かざるをえないのかもしれないが新鮮味はない。 そのせいかストーリー的は諸々中途半端。 中途半端の最大の象徴が「週に2日ゲーム休業」という着地点。 ゲームの中で死んでも単にゼロからやり直しになるだけなので戦いに緊迫感がない。 戦いの勝敗ルールが曖昧なのも問題。 現実世界で現実に買った装備によってゲームの中で強くなっていたので、 資本力がある相手組織が絶対的に優位の筈なのだが、その辺、非常に曖昧。 ゲームと同時に現実世界でも邪魔が入るのだがこれまた非常に中途半端で緩い。 そもそも3つの謎を解く事を主人公たちがどれだけ必要としているかよく判らない。 金が欲しいのか? と思えばそれも断ってしまう。 別に解けなくてもこのゲーム世界が存在し続ければいいのではないか? 3つの謎は「その程度で誰も解けなかったの!?」と驚く...

70年代〜80年代の主要ロボットアニメ

70年代〜80年代の主要ロボットアニメ マジンガーZ 1972年12月3日〜1974年9月1日(全92話)フジテレビ ゲッターロボ 1974年4月4日〜1975年5月8日(全51話)フジテレビ グレートマジンガー 1974年9月8日〜1975年9月28日(全56話)フジテレビ 勇者ライディーン 1975年4月4日〜1976年3月26日(全50話)NETテレビ UFOロボ グレンダイザー 1975年10月5日〜1977年2月27日(全74話)フジテレビ 大空魔竜ガイキング 1976年4月1日〜1977年1月27日(全44話)フジテレビ 超電磁ロボ コンバトラーV 1976年4月17日〜1977年5月28日(全54話)テレビ朝日 惑星ロボ ダンガードA 1977年3月6日〜1978年3月26日(全56話)フジテレビ 超電磁マシーン ボルテスV 1977年6月4日〜1978年3月25日(全40話)テレビ朝日 無敵超人ザンボット3 1977年10月8日〜1978年3月25日(全23話)名古屋テレビ 闘将ダイモス 1978年4月1日〜1979年1月27日(全44話)テレビ朝日 無敵鋼人ダイターン3 1978年6月3日〜1979年3月31日(全40話)名古屋テレビ 機動戦士ガンダム 1979年4月7日〜1980年1月26日(全43話)名古屋テレビ 無敵ロボ トライダーG7 1980年2月2日〜1981年1月24日(全50話)名古屋テレビ 伝説巨神イデオン 1980年5月8日〜1981年1月30日(全39話)東京12チャンネル 宇宙戦士バルディオス 1980年6月30日〜1981年1月25日(全31話)東京12チャンネル 最強ロボ ダイオージャ 1981年1月31日〜1982年1月30日(全50話)名古屋テレビ 戦国魔神ゴーショーグン 1981年7月3日〜1981年12月28日(全26話)テレビ東京 六神合体ゴッドマーズ 1981年10月2日〜1982年12月24日(全64話)日本テレビ 銀河旋風ブライガー 1981年10月6日〜1982年6月29日(全39話)テレビ東京 太陽の牙ダグラム 1981年10月23日〜1983年3月25日(全75話)テレビ東京 戦闘メカ ザブングル 1982年2月6日〜1983年1月29日(全50話)...

ガンダム早逝リスト

ガンダム早逝リスト 郷里大輔 2010.01.17(享年57)急性心不全 鈴置洋孝 2006.08.06(享年56)肺がん 戸谷公次 2006.02.06(享年57)急性心不全 松浦典良 2005.01.15(享年61)直腸がん 井上瑤    2003.02.28(享年56)肺水腫 井上大輔 2000.05.30(享年58)首吊り自殺 塩沢兼人 2000.05.10(享年46)脳挫傷(自宅階段転落) 渡辺岳夫 1989.06.02(享年56)腎不全