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「Ready Player One」

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「Ready Player One」 この内容で140分はいかにも長い。 設定・ストーリーも疑問点だらけ。 疑問点を置き去りにするくらいのハイテンポで、 常に事態が進行中で90分程度で終わってくれれば大分マシだったかもしれないが…。 もし僕がリメイク(?)するなら、 「誰かがコードを変えてゲーム内の死=現実の死」という設定を作り、 コードを書き直す為には3つのアクセスキーが必要、といった展開で、 時限爆弾付きリアルタイム進行で75分〜90分で終わらせる。 着地点は「誰も現実には死なない平和なゲーム世界」への回帰。 このゲーム内世界は<人が想像した事は全て実現できる>といった説明が 冒頭のモノローグであるのだが、だとしたら、 3つの鍵を探す事は主人公たちにとってそんなに切実なの? なんでも実現できるならこのゲームをプレイするだけでも充分幸福なんじゃないの? という疑問点がさっそく浮かんでくる(最後まで曖昧なまま) 冒頭で<説明>しないで、とにかく主人公たちは何かを探しているらしい、 という展開で、鍵が主人公たちにとって何かしらもっと切実なモノとだった、 というストーリーだったらどうだろう、 なんて事を鑑賞中に夢想してしまっう程に無駄に長い。 途中で何度も飽きて来る瞬間がある。 ゲームの世界でのみ生き生きとしていた青年が現実の魅力に目覚める、という根幹。 エンタメ作品としてはこの方向性に行かざるをえないのかもしれないが新鮮味はない。 そのせいかストーリー的は諸々中途半端。 中途半端の最大の象徴が「週に2日ゲーム休業」という着地点。 ゲームの中で死んでも単にゼロからやり直しになるだけなので戦いに緊迫感がない。 戦いの勝敗ルールが曖昧なのも問題。 現実世界で現実に買った装備によってゲームの中で強くなっていたので、 資本力がある相手組織が絶対的に優位の筈なのだが、その辺、非常に曖昧。 ゲームと同時に現実世界でも邪魔が入るのだがこれまた非常に中途半端で緩い。 そもそも3つの謎を解く事を主人公たちがどれだけ必要としているかよく判らない。 金が欲しいのか? と思えばそれも断ってしまう。 別に解けなくてもこのゲーム世界が存在し続ければいいのではないか? 3つの謎は「その程度で誰も解けなかったの!?」と驚く...

映画をどうやって観る?

映画をどうやって観る? 映画を観る方法(映画館、テレビ・パソコン、タブレット・スマホ)に関して考える時、僕は中1の時に「STAR WARS」「2001年宇宙の旅」を映画館で観て(STAR WARSは封切り、2001年は10年ぶりのリバイバル上映)「映画って面白い、映画って凄い」と思ったクチなので、「映画は絶対に映画館で観たい」「映画館で観た映画以外は映画と認めたくない」と思ってしまうのだが、その<最初の歓喜の原体験>が、自宅のテレビでレンタルビデオ、パソコンでDVD、配信でスマホだったりすると、映画というモノに対する根本的な何かがまるで違ってしまうのかもしれない、と想像する。 つまり、新しい作品を観る時にも、心の奥底のどこかに<最初の歓喜の原体験>を再体験したい、もう一度味わいたい、という感情が(無意識的にも)あるとしたら、最初にそれを味わった方法にどうしようもなく親しみを感じるのはむしろ自然かもしれず、<最初がレンタルビデオ>以前以後で大きく意識が変わっている可能性がある。 映画館原理主義(?)の僕だが、数年後には必ず来るであろう、劇場公開と同時に配信開始となった時に、必ず何が何でも映画館を選ぶか? と自問自答すると、絶対に映画館と答える自信はない。 たとえば今回のSTAR WARS EP8、最速一般上映である12月14日木曜日夕方の前夜祭はチケットを取れなかったが、もし同日同時間に配信もあるとしたら、それでも僕は翌日以降の映画館を絶対に選ぶだろうか? もしVRヘッドセットが進化して画質2K〜4Kになっていたら…。 自分自身が完全に映画の世界に入ってキャラクターと一緒にその世界の中で行動しながら(遂に映画もここまで進化したのか…)と心の中で思っている夢を随分前から時々見る。VRが究極に進化した未来を体験する予知夢なのだろうか?

Ben C. Lucas「アザーライフ 一瞬の永遠」

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Ben C. Lucas「アザーライフ 一瞬の永遠」2017年 Netflix 仮想現実系という題材と硬質な画に魅かれてついつい見てしまったが、 結論から言えば、この作品も別に最後まで見なくても良かったw ヘッドセットや電極を装着する事なく、黒い目薬みたいなのをちょっと目に垂らすだけで、 一瞬のうちに何十時間もの仮想現実を体験できるという新テクノロジーが冒頭から登場。 果たしてこんなすごい事が可能になる科学的な仮説でもあるのか!? とびっくりなのだが、 それはさておき、この技術の限界や問題点が明確に説明されていないので、 「実はここまでが仮想現実でした」と言われてもピンと来ない。 脳死状態の弟をこの技術で救おうとしたのは判るが、何がどううまく行かないのかもピンと来ない。 時々挿入される「ソーシャル・ネットワーク」風の全てが終わった後の尋問シーンも中途半端。 たいした事ない話を無理に難解っぽく語って余計に破綻している印象。 画は最後までなかなか良く、テンポも悪くないので、酒でも飲みながらなんとなく眺めるにはいいかも。 ヒロインのJessica De Gouw(1988年誕生)、 中心線が歪んでいる顔だが角度によってはそこそこattractive、 背中に結構大きなタトゥー。 2回のセックスシーンはストーリー展開的に絶対に必要なわけではなく、全然露出もしないので、こんなセックスシーンならなくても良かったw

Denis Villeneuve「ブレードランナー2049」

Denis Villeneuve「ブレードランナー2049」 「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」のその先、 「アンドロイドは子供を産めるか?」的なお話で、 人類からレプリカントへと地球の支配者が入れ変わる事が予感される展開。 レプリカントによる殺人が「大事件」として描かれていないのが衝撃的。 独特の世界観と音響が素晴らしく、映画的魅力に溢れる作品。 僕は最重要シーンは社長とHarrison Fordの対面シーンだと思うのだが、 その意味ではHarrison Fordの登場タイミングが全体のバランスの中では後ろ過ぎる。 どうでもいい話だが、この対面シーンに登場する偽レイチェルの服、 オリジナルに比べて肩パッドの幅が全然おとなしかったように見えた。 デッカードもレプリカントなのか? という疑問は今作も残った。 「her 世界でひとつの彼女」の進化系的な3DホログラフVR彼女の話、 演じていた女優がattractiveで個人的に非常に興味深かったが、 コレはなくても良かったのでは? 11月3日金曜日にTOHOシネマズ新宿で鑑賞、 公開1週間で通常字幕版は小さなスクリーンに移っていた(一部空席)。 正直やはり163分は物理的に長い(馴れの問題)。 70〜80年代に観ていれば平気だったかもしれない。 当時は大作は2時間30分以上が当たり前だったが、 最近は殆どの作品が長くて100分程度なので、 その辺りから次第に長さを感じ始めたと思う。 あ〜でも老化の問題もあるかも?w もしいまNetflixで配信されていれば今夜にでも見返したい (ただし2回は休憩を入れてw)。