「Ready Player One」
「Ready Player One」 この内容で140分はいかにも長い。 設定・ストーリーも疑問点だらけ。 疑問点を置き去りにするくらいのハイテンポで、 常に事態が進行中で90分程度で終わってくれれば大分マシだったかもしれないが…。 もし僕がリメイク(?)するなら、 「誰かがコードを変えてゲーム内の死=現実の死」という設定を作り、 コードを書き直す為には3つのアクセスキーが必要、といった展開で、 時限爆弾付きリアルタイム進行で75分〜90分で終わらせる。 着地点は「誰も現実には死なない平和なゲーム世界」への回帰。 このゲーム内世界は<人が想像した事は全て実現できる>といった説明が 冒頭のモノローグであるのだが、だとしたら、 3つの鍵を探す事は主人公たちにとってそんなに切実なの? なんでも実現できるならこのゲームをプレイするだけでも充分幸福なんじゃないの? という疑問点がさっそく浮かんでくる(最後まで曖昧なまま) 冒頭で<説明>しないで、とにかく主人公たちは何かを探しているらしい、 という展開で、鍵が主人公たちにとって何かしらもっと切実なモノとだった、 というストーリーだったらどうだろう、 なんて事を鑑賞中に夢想してしまっう程に無駄に長い。 途中で何度も飽きて来る瞬間がある。 ゲームの世界でのみ生き生きとしていた青年が現実の魅力に目覚める、という根幹。 エンタメ作品としてはこの方向性に行かざるをえないのかもしれないが新鮮味はない。 そのせいかストーリー的は諸々中途半端。 中途半端の最大の象徴が「週に2日ゲーム休業」という着地点。 ゲームの中で死んでも単にゼロからやり直しになるだけなので戦いに緊迫感がない。 戦いの勝敗ルールが曖昧なのも問題。 現実世界で現実に買った装備によってゲームの中で強くなっていたので、 資本力がある相手組織が絶対的に優位の筈なのだが、その辺、非常に曖昧。 ゲームと同時に現実世界でも邪魔が入るのだがこれまた非常に中途半端で緩い。 そもそも3つの謎を解く事を主人公たちがどれだけ必要としているかよく判らない。 金が欲しいのか? と思えばそれも断ってしまう。 別に解けなくてもこのゲーム世界が存在し続ければいいのではないか? 3つの謎は「その程度で誰も解けなかったの!?」と驚く...